
C’est la race ayant le plus grand nombre de représentant à Terra Solita. Ils vivent partout, à la campagne comme dans les Cités. On ne trouve d’ailleurs que des humains de sang pur comme citoyens des Cités. Ils occupent tous les postes de prestige et peuvent faire tous les métiers, même S’ils répugnent à certaines tâches comme travailler dans les mines, préférant faire travailler des races plus « adaptées ». Les humains ne semblent pas comprendre que tous les malheurs du monde actuel sont arrivés à cause des humains des temps passés. Ils pensent toujours être ce qu’il y a de mieux et pour cette raison ils rabaissent (même inconsciemment) tout ce qui est différent.

Humains avec une tête surdéveloppée sur un corps frêle. Souvent conseillers de Barons, de Commissaires ou de Maires, leur intuition légendaire en fait un allié sûr. Par contre leur faible constitution et le poids de leur tête font qu’ils perdent l’équilibre dès qu’on les bouscule. Il leur est impossible de se relever précipitamment sans aide. Si on les pend par les pieds ils perdent rapidement connaissance. Leur pouvoir d’intuition fonctionne un peu comme une anticipation de ce qui va arriver dans les prochaines minutes. On peut rarement les prendre au dépourvu, sauf s’il se passe plusieurs actions simultanément, car ils ne peuvent se concentrer que sur une seule. Ils ressentent si on dit la vérité ou si les intentions sont mauvaises. Ils sont généralement plus intelligents que la majorité des gens.

Humains de très petite taille, dotés d’un système pileux très développé, même chez les filles, ayant des proportions correspondantes aux nains humains que nous connaissons dans la vraie vie. Ils sont tous dotés d’une force physique exceptionnelle et sont souvent employés pour les travaux de force, comme travailler dans les mines ou à la forge. Personnage irascible mais fidèle, c’est un compagnon sur qui on peut compter. Le propre de cette race est d’être entêté et rancunier. Si vous vous mettez un Nain à dos, vous risquez fort de vous en mordre les doigts à long therme.

Humains de petite taille, avec des oreilles légèrement pointues et une allure svelte. D’une grande beauté suivant les critères humains, ils sont malins et courageux, se faufilant partout avec une grande aisance. On les trouve le plus souvent dans les régions boisées. Ils supportent mal les trop grandes chaleurs et les trop grands froids. Leur beauté fait que les humains cherchent souvent leur compagnie, avec toujours une petite arrière-pensée derrière la tête. Leur adresse en fait des chasseurs hors-pairs et leur discrétion fait que s’ils ne veulent pas être vu du commun des mortels ils passeront totalement inaperçu.

Humanoïdes massifs et trapus, de taille normale à géante, recouverts de poils de la tête aux pieds. Les Nours, tout comme les P’orcs, sont dotés d’un physique impressionnant. Par contre dès qu’il fait trop froid, le Nours se sent engourdi et gagné par une douce torpeur, comme s’il venait de fumer un pétard méga-géant. En plein hivers il est extrêmement difficile à un Nours de rester éveillé. Le Nours est très protecteur de nature et défend souvent la veuve et l’orphelin, ce qui ne l’empêche pas d’être terriblement sanguinaire si on veut s’en prendre à lui, ses amis et ses protégés. Les Nours sont souvent employés comme travailleur de force ou miliciens. Ils sont très fidèles en amour, amitié ou employeur (sauf si l’employeur veut lui faire faire quelque chose qui va à l’encontre de ses principes).

Humains de taille normale, ils ont la peau d'une blancheur extrême. Ils ont du mal à supporter la lumière et les rayons du soleil. C’est pour ça qu’ils portent constamment des lunettes à verres noirs et des vêtements les recouvrant intégralement. La nuit par contre ils peuvent se dévêtir et leur peau semble briller sous la lune. La vision nocturne des Ombres est telle qu’ils voient mieux en pleine pénombre que les humains « normaux » en plein jour. Si leur peau est exposée trop longtemps aux rayons du soleil, elle commence à fumer et à se désagréger, occasionnant de terribles blessures aux Ombres qui finiront par succomber au bout de quelques minutes. Les Ombres sont souvent associées à la mort dans les contes des veillées. Elles sont souvent ostracisées dans les baronnies et certaines ont fui l’esclavage et le racisme ambiant fondant du même coup un clan autonome : Les Enfants de la Lune.
Les Enfants de la Lune est une société matriarcale sous l’égide d’une reine (la première esclave à s’être libérée).

Humanoïdes de grande taille, avec un visage porcin. Les P’orcs portent ce nom en hommage aux cochons d’antan, ceux-ci ayant disparu depuis des lustres. Leur taille et leur physique impressionnant font qu’ils sont souvent employés comme soldat ou garde, jamais comme officier, ou comme contremaître (certaines mauvaises langues disent que les P’orcs sont trop bêtes pour occuper d’autres postes). Certains préfèrent devenir mercenaires. S’ils ne sont pas sûrs d’avoir un engagement, ils sont néanmoins beaucoup plus libres et choisissent en général ceux qu’ils veulent servir. Les P’orcs servent généralement ceux qui payent le mieux ou ceux qui servent leurs intérêts.

Petits humanoïdes, agiles et rapides, un peu chapardeurs mais discrets. Ils ressemblent physiquement aux ratons-laveurs, mais en plus grands. Ils sont de la taille des Néains. Au vu de leurs capacités, ils sont souvent embauchés par les militaires comme éclaireurs, espions ou assassins. Dans le civil on les considère comme des voleurs et la populace se méfie énormément d’eux. Il faut dire qu’ils jouent de malchance, comme on les prend pour des voleurs, on ne les accepte pas dans les lieux comme les auberges et autres étals de marchandises. Du coup, pour ne pas dépérir ils sont souvent contraints de voler pour pouvoir se nourrir correctement. Les Racouniens ont un caractère de cochons irascibles.

Humains avec une laideur sans pareil, selon les critères des hommes, ils sont craints dans toutes les Baronnies. C’est cette race qui a développé la première des pouvoirs magiques. On pense que ces pouvoirs sont apparus pour protéger leurs porteurs de l’ostracisme des humains « normaux ». La race des Sorciers est celle où on trouve les pouvoirs les plus forts. Toutefois tous les Sorciers n'ont pas forcément de pouvoirs, pas plus que les autres races d’ailleurs. Les Sorciers aiment cultiver le mystère concernant leurs pouvoirs, allant même à faire croire qu’ils en ont, même s’ils n’en possèdent pas. Les Sorciers ont tellement souffert autrefois qu’ils se sont serré les coudes et ont fait un pacte de non-agression. Aucun Sorcier n’utilisera la magie sur un de ses congénères, même s’il est dans le camp adverse en cas de guerre. Ils sont souvent engagés comme gardes du corps de personnes importantes ou comme conseillers, car leur sagesse est légendaire.

Humanoïdes difformes, ayant de toutes petites jambes trapues, de très larges épaules, des bras musclés, un énorme cou surmonté d’une toute petite tête (en proportion du cou) et deux cornes de bonne taille. Très souvent employés par les militaires pour défoncer les portes, les barricades, et autres obstacles, leur seul vrai problème c’est qu’il leur faut quinze bonnes minutes pour retrouver leurs esprits après leurs exploits. On leur connaît aussi un gros défaut : Ils voient rouge dès que quelqu’un leur fait une remarque qu’ils n’apprécient pas et ne peuvent pas se contrôler, que ce soit un ami ou un ennemi… Les femmes sont plus calmes et posées, mais se montreront tout aussi intraitables si on touche à leur progéniture.